Dzień Informatyka
poniedziałek, 8 czerwca 2026 -
09:00
poniedziałek, 8 czerwca 2026
09:00
Gra terenowa
-
Arkadiusz Nowakowski
Gra terenowa
Arkadiusz Nowakowski
09:00 - 13:30
Room: parter
Wciel się w alchemika poszukującego legendarnego kamienia filozoficznego i wyrusz samotnie lub z drużyną po przygodę, w której czekają na Ciebie zadania i zagadki inspirowane problemami informatycznymi. Rzuć wyzwanie innym alchemikom oraz alchemistom biorącym udział w zabawie i zajmij pierwsze miejsce w rankingu poszukiwaczy legendarnej substancji. Jedyne, czego Ci potrzeba do rozpoczęcia tej epickiej wyprawy, to telefon z przeglądarką i dostęp do Internetu. Aktywność pozwala uczestnikom za pomocą ich telefonów komórkowych wziąć udział w grze terenowej inspirowaną fantastyką, której zadania i zagadki są inspirowane Informatyką. Taka forma pozwala przedstawić abstrakcyjne zagadnienia w formie zrozumiałej nawet dla uczniów szkół podstawowych. Dodatkowo gra będzie wspierała grywalizację w formie rankingu, jak również zmusi graczy to małego wysiłku fizycznego, a także socjalizacji z innymi graczami. Grupa docelowa to wszyscy, aczkolwiek zalecany wiek to min. 11 lat. Bez limitu osób.
Hakerski Escape-room
-
Arkadiusz Nowakowski
Hakerski Escape-room
Arkadiusz Nowakowski
09:00 - 13:30
Room: parter
Zatrudniony ponad 10 lat temu Ki Wooyoung okazał się ukrytą komórką północnokoreańskiego wywiadu. Pracował jako informatyk dla NORAD-u w nadzorze arsenału nuklearnego Stanów Zjednoczonych. Mając dostęp do infrastruktury informatycznej wojsk obrony USA, zdołał wprowadzić wirusa, którego działanie spowoduje wystrzał rakiet z głowicami nuklearnymi na terytorium rosyjskiej federacji, wywołując tym samym globalną pożogę. Za dezaktywację swojej programistycznej broni terrorysta zażądał 10 mld dolarów oraz bezpiecznego transportu do Wenezueli. Niestety, podjęte przez CIA działania doprowadziły do śmierci agresora, pogrzebując tym samym wiedzę na temat rozbrojenia wirusa. Jesteś naszą ostatnią szansą, tylko Twoje zdolności mogą nam pomóc: jeżeli w ciągu 25 min. nie zdołasz odblokować terminala, zlokalizować oraz pokonać wirusa, czeka nas zagłada. Aktywność pozwala uczestnikom zmierzyć się z zagadkami inspirowanymi zagadnieniami Informatycznymi w formie pokoju ucieczek. Taka forma pozwala przedstawić abstrakcyjne zagadnienia w formie zrozumiałej nawet dla uczniów szkół podstawowych. Uczestnicy poddawani są presji czasu, co zmusza ich do kreatywnego i intensywnego myślenia. Grupa docelowa to wszyscy, aczkolwiek zalecany wiek to min. 11 lat. Maks. 5 osób na 30 min.
Sztuka generatywna, czy komputer może stać się artystą?
-
Urszula Boryczka
Sztuka generatywna, czy komputer może stać się artystą?
Urszula Boryczka
09:00 - 09:45
Room: B4/parter
Czy komputer może coś tworzyć? Przekonajmy się sami słuchając opowieści o tym jak powstały cyfrowe obrazy/sztuka wygenerowane za pomocą różnych technik sztucznej inteligencji.
Wystawa retro komputerów i konsol
-
Krzysztof Wróbel
Wystawa retro komputerów i konsol
Krzysztof Wróbel
09:00 - 13:00
Room: parter
Na wystawie przedstawione zostaną najbardziej znane komputery osobiste produkowane od początku lat 80. do połowy lat 90. XX wieku. Ekspozycja obejmuje legendarne modele takie jak Atari, Commodore, Amiga oraz inne wyjątkowe egzemplarze, w tym konsole do gier. Celem ekspozycji jest zilustrowanie ewolucji technologii informacyjnej, ukazując kluczowe etapy rozwoju komputeryzacji w tamtym okresie. Poprzez prezentację tych historycznych urządzeń, wystawa ma na celu edukację odwiedzających w zakresie postępu technologicznego i wpływu tych innowacji na dzisiejsze społeczeństwo cyfrowe. Dodatkowo, goście będą mieli unikalną okazję, aby osobiście zagrać na starych komputerach i konsolach, co pozwoli im na interaktywne doświadczenie i lepsze zrozumienie ówczesnych możliwości technologicznych oraz rozrywki elektronicznej.
09:45
Delfiny, nietoperze i roboty
-
Jolanta Sobera
Delfiny, nietoperze i roboty
Jolanta Sobera
09:45 - 10:30
Podczas zajęć poznamy działanie czujnika ultradźwiękowego i odkryjemy, w jaki sposób wykorzystują ultradźwięki delfiny oraz nietoperze. Sprawdzimy, jak „widzi” nietoperz w pokoju pełnym przeszkód, a następnie zaprogramujemy aktywny tempomat i czujnik parkowania. Wspólnie poszukamy także innych zastosowań ultradźwięków w codziennym życiu i nowoczesnych technologiach. Wszystkie eksperymenty oraz projekty zrealizujemy z wykorzystaniem zestawów LEGO SPIKE, LEGO AI oraz programowania w środowiskach Scratch i Python.
Sztuczna inteligencja bez tajemnic
-
Małgorzata Przybyła-Kasperek
Sztuczna inteligencja bez tajemnic
Małgorzata Przybyła-Kasperek
09:45 - 10:30
Room: B9
Czy sztuczna inteligencja to tylko science fiction? Podczas warsztatów odkryjemy, czym naprawdę jest AI i jak wpływa na nasze życie codzienne – od rozpoznawania twarzy w telefonach po systemy rekomendacji. Dla młodszych uczestników (10–14 lat) przewidziana jest interaktywna nauka poprzez zabawę! Korzystając z platformy opartej na Scratchu, uczestnicy stworzą własne proste modele AI i zobaczą, jak komputer może „uczyć się" rozpoznawania wzorców. Starsi uczestnicy (15+ lat) wejdą głębiej w temat programowania sztucznej inteligencji, pracując z Pythonem. Poznają podstawy uczenia maszynowego i dowiedzą się, jak trenować modele AI z wykorzystaniem platformy Priscilla. Warsztaty będą obejmować zajęcia z zakresu inżynierii promptów oraz wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w nauce — zgodnie z nowym podejściem dydaktycznym opracowywanym w ramach projektu FITPED GAI. To doskonała okazja, aby rozpocząć swoją przygodę z AI
Unreal Engine 5, czyli jak tworzy się gry?
-
Grzegorz Machnik
Unreal Engine 5, czyli jak tworzy się gry?
Grzegorz Machnik
09:45 - 10:30
Room: 101a
Unreal Engine 5 jest jednym z najpopularniejszych silników do tworzenia gier komputerowych. Zapewnia fotorealistyczną jakość współczesnych gier, ale sprawdza się równie dobrze również w grafice rysunkowej. Pozwala tworzyć gry na wszystkie popularne platformy od komputerów PC do telefonów z Androidem i iOS. Poza grami jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, projektowym, medycynie i wielu innych. W ramach warsztatu zostaną zaprezentowane możliwości silnika oraz w jaki sposób można z niego korzystać, a uczestnicy sami użyją silnika do tworzenia swojego projektu.
10:30
Sztuczna inteligencja bez tajemnic
-
Małgorzata Przybyła-Kasperek
Sztuczna inteligencja bez tajemnic
Małgorzata Przybyła-Kasperek
10:30 - 11:15
Room: B9
Czy sztuczna inteligencja to tylko science fiction? Podczas warsztatów odkryjemy, czym naprawdę jest AI i jak wpływa na nasze życie codzienne – od rozpoznawania twarzy w telefonach po systemy rekomendacji. Dla młodszych uczestników (10–14 lat) przewidziana jest interaktywna nauka poprzez zabawę! Korzystając z platformy opartej na Scratchu, uczestnicy stworzą własne proste modele AI i zobaczą, jak komputer może „uczyć się" rozpoznawania wzorców. Starsi uczestnicy (15+ lat) wejdą głębiej w temat programowania sztucznej inteligencji, pracując z Pythonem. Poznają podstawy uczenia maszynowego i dowiedzą się, jak trenować modele AI z wykorzystaniem platformy Priscilla. Warsztaty będą obejmować zajęcia z zakresu inżynierii promptów oraz wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w nauce — zgodnie z nowym podejściem dydaktycznym opracowywanym w ramach projektu FITPED GAI. To doskonała okazja, aby rozpocząć swoją przygodę z AI
Unreal Engine 5, czyli jak tworzy się gry?
-
Grzegorz Machnik
Unreal Engine 5, czyli jak tworzy się gry?
Grzegorz Machnik
10:30 - 11:15
Room: 101a
Unreal Engine 5 jest jednym z najpopularniejszych silników do tworzenia gier komputerowych. Zapewnia fotorealistyczną jakość współczesnych gier, ale sprawdza się równie dobrze również w grafice rysunkowej. Pozwala tworzyć gry na wszystkie popularne platformy od komputerów PC do telefonów z Androidem i iOS. Poza grami jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, projektowym, medycynie i wielu innych. W ramach warsztatu zostaną zaprezentowane możliwości silnika oraz w jaki sposób można z niego korzystać, a uczestnicy sami użyją silnika do tworzenia swojego projektu.
11:15
Cyberbezpieczeństwo (wykład)
-
Kornel Chromiński
Cyberbezpieczeństwo (wykład)
Kornel Chromiński
11:15 - 12:00
Room: B4
Wykład „Cyfrowy świat – ile Internet wie o Tobie” pokazuje, jakie informacje są pozostawiane w sieci podczas korzystania z mediów społecznościowych, aplikacji, gier i sklepów internetowych. Wyjaśnione zostanie, kto gromadzi te dane, w jaki sposób tworzone są profile użytkowników oraz do jakich celów mogą być one wykorzystywane (np. reklamy, rekomendacje, manipulacja treściami). Omówione zostaną także zagrożenia dla prywatności i bezpieczeństwa oraz podstawowe zasady, które pomagają lepiej chronić dane osobowe w Internecie.
Jak działają sztuczne sieci neuronowe?
-
Przemysław Kudłacik
(
Uniwersytet Śląski
)
Jak działają sztuczne sieci neuronowe?
Przemysław Kudłacik
(
Uniwersytet Śląski
)
11:15 - 12:00
Room: B9
Sztuczne sieci neuronowe są matematyczną koncepcją wzorowaną na biologicznych neuronach spotykanych w naturze, żywych organizmach. Choć ich forma jest znacząco uproszczona względem ich biologicznych odpowiedników, pozwalają one budować zaawansowane rozwiązania. Dziś są podstawą ogromnych modeli językowych, czy też znanej wszystkim generatywnej sztucznej inteligencji jak ChatGPT, Claude, czy Gemini. W ramach wykładu przedstawimy podstawy oraz "pobawimy się" na własnych telefonach budowaniem prostych rozwiązań "inteligentnych".
12:00
Kryptowaluty i technologia blockchain
-
Przemysław Kudłacik
(
Uniwersytet Śląski
)
Kryptowaluty i technologia blockchain
Przemysław Kudłacik
(
Uniwersytet Śląski
)
12:00 - 12:45
Room: B4
Kryptowaluty, szczególnie ostatnio, budzą kontrowersje. Jednak pamiętajmy, że są one elementem pewnej bardzo interesującej technologii, a mianowicie technologii łańcucha bloków (ang. blockchain). Służy ona nie tylko do przechowywania i transferu wartości, ale również tworzenia inteligentnych kontraktów, zdecentralizowanych aplikacji, a nawet zapamiętywania bardzo istotnych danych. W ramach zajęć zostaną omówione podstawy działania tej technologii, a słuchacze, wykorzystując swoje telefony komórkowe, będą mogli zobaczyć w jaki sposób każdy może z niej skorzystać. Ważnym aspektem zajęć będą kwestie bezpieczeństwa. Omówione zostaną największe ryzyka oraz to jak najczęściej działają oszuści.