Dzień Informatyka

Europe/Warsaw
Sosnowiec

Sosnowiec

Będzińska 39
dr inż. Przemysław Kudłacik
Description

Instytut Informatyki serdecznie zaprasza uczniów szkół podstawowych i średnich, dorosłych, seniorów; wszystkich zainteresowanych nowoczesnymi technologiami na wyjątkowy Dzień Informatyka, który odbędzie się już 8 czerwca 2026 roku w godzinach od 9.00 do 13.30 na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych w Sosnowcu ul. Będzińska 39.

Przygotowaliśmy bogaty program pełen fascynujących warsztatów, pokazów nowoczesnych technologii oraz prelekcji, które połączą pokolenia w świecie cyfrowej nauki. Od samego rana czekają na Was praktyczne warsztaty, podczas których samodzielnie zgłębisz sekrety sztucznej inteligencji, sieci neuronowych oraz projektowania gier w Unreal Engine 5. Polecamy wyjątkowy pokaz sztuki generatywnej; przekonasz się na własne oczy, czy komputer potrafi stać się prawdziwym artystą.

Gry i zabawy są angażujące, a w Muzeum Retro Komputerów i Konsol można zobaczyć wiele elektronicznych cudeniek, które kiedyś były obiektem pożądania nie tylko młodych ludzi. Chcesz pograć na wczesnych komputerach osobistych jak Atari, Commodore i Amiga?

Przyjdź na Dzień Informatyka 8 czerwca. Dla każdego coś się znajdzie :-) To doskonała okazja, aby niezależnie od wieku odkryć tajniki programowania, zgłębić sztuczną inteligencję i wspólnie spędzić czas na rozwijaniu cyfrowych pasji.

Czekamy na Was z bogatym programem.


Dofinansowanie w ramach realizacji projektu: „Zbudowanie systemu koordynacji i monitorowania Regionalnych działań na rzecz kształcenia zawodowego, szkolnictwa wyższego oraz uczenia się przez całe życie, w tym uczenia się dorosłych” w ramach Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności.

Registration
Rejestracja na Dzień Informatyka
    • 1
      Gra terenowa parter (Będzińska 39)

      parter

      Będzińska 39

      Wciel się w alchemika poszukującego legendarnego kamienia filozoficznego i wyrusz samotnie lub z drużyną po przygodę, w której czekają na Ciebie zadania i zagadki inspirowane problemami informatycznymi. Rzuć wyzwanie innym alchemikom oraz alchemistom biorącym udział w zabawie i zajmij pierwsze miejsce w rankingu poszukiwaczy legendarnej substancji. Jedyne, czego Ci potrzeba do rozpoczęcia tej epickiej wyprawy, to telefon z przeglądarką i dostęp do Internetu. Aktywność pozwala uczestnikom za pomocą ich telefonów komórkowych wziąć udział w grze terenowej inspirowaną fantastyką, której zadania i zagadki są inspirowane Informatyką. Taka forma pozwala przedstawić abstrakcyjne zagadnienia w formie zrozumiałej nawet dla uczniów szkół podstawowych. Dodatkowo gra będzie wspierała grywalizację w formie rankingu, jak również zmusi graczy to małego wysiłku fizycznego, a także socjalizacji z innymi graczami.
      Grupa docelowa to wszyscy, aczkolwiek zalecany wiek to min. 11 lat. Bez limitu osób.

      Speaker: Arkadiusz Nowakowski
    • 2
      Hakerski Escape-room parter (Będzińska 39)

      parter

      Będzińska 39

      Zatrudniony ponad 10 lat temu Ki Wooyoung okazał się ukrytą komórką północnokoreańskiego wywiadu. Pracował jako informatyk dla NORAD-u w nadzorze arsenału nuklearnego Stanów Zjednoczonych. Mając dostęp do infrastruktury informatycznej wojsk obrony USA, zdołał wprowadzić wirusa, którego działanie spowoduje wystrzał rakiet z głowicami nuklearnymi na terytorium rosyjskiej federacji, wywołując tym samym globalną pożogę. Za dezaktywację swojej programistycznej broni terrorysta zażądał 10 mld dolarów oraz bezpiecznego transportu do Wenezueli. Niestety, podjęte przez CIA działania doprowadziły do śmierci agresora, pogrzebując tym samym wiedzę na temat rozbrojenia wirusa. Jesteś naszą ostatnią szansą, tylko Twoje zdolności mogą nam pomóc: jeżeli w ciągu 25 min. nie zdołasz odblokować terminala, zlokalizować oraz pokonać wirusa, czeka nas zagłada. Aktywność pozwala uczestnikom zmierzyć się z zagadkami inspirowanymi zagadnieniami Informatycznymi w formie pokoju ucieczek. Taka forma pozwala przedstawić abstrakcyjne zagadnienia w formie zrozumiałej nawet dla uczniów szkół podstawowych. Uczestnicy poddawani są presji czasu, co zmusza ich do kreatywnego i intensywnego myślenia.
      Grupa docelowa to wszyscy, aczkolwiek zalecany wiek to min. 11 lat. Maks. 5 osób na 30 min.

      Speaker: Arkadiusz Nowakowski
    • 3
      Sztuka generatywna, czy komputer może stać się artystą? B4/parter (Będzińska 39)

      B4/parter

      Będzińska 39

      Czy komputer może coś tworzyć? Przekonajmy się sami słuchając opowieści o tym jak powstały cyfrowe obrazy/sztuka wygenerowane za pomocą różnych technik sztucznej inteligencji.

      Speaker: Prof. Urszula Boryczka
    • 4
      Wystawa retro komputerów i konsol parter (Będzińska 39)

      parter

      Będzińska 39

      Na wystawie przedstawione zostaną najbardziej znane komputery osobiste produkowane od początku lat 80. do połowy lat 90. XX wieku. Ekspozycja obejmuje legendarne modele takie jak Atari, Commodore, Amiga oraz inne wyjątkowe egzemplarze, w tym konsole do gier. Celem ekspozycji jest zilustrowanie ewolucji technologii informacyjnej, ukazując kluczowe etapy rozwoju komputeryzacji w tamtym okresie. Poprzez prezentację tych historycznych urządzeń, wystawa ma na celu edukację odwiedzających w zakresie postępu technologicznego i wpływu tych innowacji na dzisiejsze społeczeństwo cyfrowe. Dodatkowo, goście będą mieli unikalną okazję, aby osobiście zagrać na starych komputerach i konsolach, co pozwoli im na interaktywne doświadczenie i lepsze zrozumienie ówczesnych możliwości technologicznych oraz rozrywki elektronicznej.

      Speaker: Dr Krzysztof Wróbel
    • 5
      Delfiny, nietoperze i roboty Bankowa 14

      Bankowa 14

      Podczas zajęć poznamy działanie czujnika ultradźwiękowego i odkryjemy, w jaki sposób wykorzystują ultradźwięki delfiny oraz nietoperze. Sprawdzimy, jak „widzi” nietoperz w pokoju pełnym przeszkód, a następnie zaprogramujemy aktywny tempomat i czujnik parkowania. Wspólnie poszukamy także innych zastosowań ultradźwięków w codziennym życiu i nowoczesnych technologiach. Wszystkie eksperymenty oraz projekty zrealizujemy z wykorzystaniem zestawów LEGO SPIKE, LEGO AI oraz programowania w środowiskach Scratch i Python.

      Speaker: Jolanta Sobera
    • 6
      Sztuczna inteligencja bez tajemnic B9 (Będzińska 39)

      B9

      Będzińska 39

      Czy sztuczna inteligencja to tylko science fiction? Podczas warsztatów odkryjemy, czym naprawdę jest AI i jak wpływa na nasze życie codzienne – od rozpoznawania twarzy w telefonach po systemy rekomendacji.
      Dla młodszych uczestników (10–14 lat) przewidziana jest interaktywna nauka poprzez zabawę! Korzystając z platformy opartej na Scratchu, uczestnicy stworzą własne proste modele AI i zobaczą, jak komputer może „uczyć się" rozpoznawania wzorców.
      Starsi uczestnicy (15+ lat) wejdą głębiej w temat programowania sztucznej inteligencji, pracując z Pythonem. Poznają podstawy uczenia maszynowego i dowiedzą się, jak trenować modele AI z wykorzystaniem platformy Priscilla. Warsztaty będą obejmować zajęcia z zakresu inżynierii promptów oraz wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w nauce — zgodnie z nowym podejściem dydaktycznym opracowywanym w ramach projektu FITPED GAI.
      To doskonała okazja, aby rozpocząć swoją przygodę z AI

      Speaker: Prof. Małgorzata Przybyła-Kasperek
    • 7
      Unreal Engine 5, czyli jak tworzy się gry? 101a (Będzińska 39)

      101a

      Będzińska 39

      Unreal Engine 5 jest jednym z najpopularniejszych silników do tworzenia gier komputerowych. Zapewnia fotorealistyczną jakość współczesnych gier, ale sprawdza się równie dobrze również w grafice rysunkowej. Pozwala tworzyć gry na wszystkie popularne platformy od komputerów PC do telefonów z Androidem i iOS. Poza grami jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, projektowym, medycynie i wielu innych. W ramach warsztatu zostaną zaprezentowane możliwości silnika oraz w jaki sposób można z niego korzystać, a uczestnicy sami użyją silnika do tworzenia swojego projektu.

      Speaker: Dr Grzegorz Machnik
    • 8
      Sztuczna inteligencja bez tajemnic B9 (Będzińska 39)

      B9

      Będzińska 39

      Czy sztuczna inteligencja to tylko science fiction? Podczas warsztatów odkryjemy, czym naprawdę jest AI i jak wpływa na nasze życie codzienne – od rozpoznawania twarzy w telefonach po systemy rekomendacji.
      Dla młodszych uczestników (10–14 lat) przewidziana jest interaktywna nauka poprzez zabawę! Korzystając z platformy opartej na Scratchu, uczestnicy stworzą własne proste modele AI i zobaczą, jak komputer może „uczyć się" rozpoznawania wzorców.
      Starsi uczestnicy (15+ lat) wejdą głębiej w temat programowania sztucznej inteligencji, pracując z Pythonem. Poznają podstawy uczenia maszynowego i dowiedzą się, jak trenować modele AI z wykorzystaniem platformy Priscilla. Warsztaty będą obejmować zajęcia z zakresu inżynierii promptów oraz wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w nauce — zgodnie z nowym podejściem dydaktycznym opracowywanym w ramach projektu FITPED GAI.
      To doskonała okazja, aby rozpocząć swoją przygodę z AI

      Speaker: Prof. Małgorzata Przybyła-Kasperek
    • 9
      Unreal Engine 5, czyli jak tworzy się gry? 101a (Będzińska 39)

      101a

      Będzińska 39

      Unreal Engine 5 jest jednym z najpopularniejszych silników do tworzenia gier komputerowych. Zapewnia fotorealistyczną jakość współczesnych gier, ale sprawdza się równie dobrze również w grafice rysunkowej. Pozwala tworzyć gry na wszystkie popularne platformy od komputerów PC do telefonów z Androidem i iOS. Poza grami jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, projektowym, medycynie i wielu innych. W ramach warsztatu zostaną zaprezentowane możliwości silnika oraz w jaki sposób można z niego korzystać, a uczestnicy sami użyją silnika do tworzenia swojego projektu.

      Speaker: Dr Grzegorz Machnik
    • 10
      Cyberbezpieczeństwo (wykład) B4 (Będzińska 39)

      B4

      Będzińska 39

      Wykład „Cyfrowy świat – ile Internet wie o Tobie” pokazuje, jakie
      informacje są pozostawiane w sieci podczas korzystania z mediów
      społecznościowych, aplikacji, gier i sklepów internetowych. Wyjaśnione
      zostanie, kto gromadzi te dane, w jaki sposób tworzone są profile
      użytkowników oraz do jakich celów mogą być one wykorzystywane (np.
      reklamy, rekomendacje, manipulacja treściami). Omówione zostaną także
      zagrożenia dla prywatności i bezpieczeństwa oraz podstawowe zasady,
      które pomagają lepiej chronić dane osobowe w Internecie.

      Speaker: Dr Kornel Chromiński
    • 11
      Jak działają sztuczne sieci neuronowe? B9 (Będzińska 39)

      B9

      Będzińska 39

      Sztuczne sieci neuronowe są matematyczną koncepcją wzorowaną na biologicznych neuronach spotykanych w naturze, żywych organizmach. Choć ich forma jest znacząco uproszczona względem ich biologicznych odpowiedników, pozwalają one budować zaawansowane rozwiązania. Dziś są podstawą ogromnych modeli językowych, czy też znanej wszystkim generatywnej sztucznej inteligencji jak ChatGPT, Claude, czy Gemini.
      W ramach wykładu przedstawimy podstawy oraz "pobawimy się" na własnych telefonach budowaniem prostych rozwiązań "inteligentnych".

      Speaker: Przemysław Kudłacik (Uniwersytet Śląski)
    • 12
      Kryptowaluty i technologia blockchain B4 (Będzińska 39)

      B4

      Będzińska 39

      Kryptowaluty, szczególnie ostatnio, budzą kontrowersje. Jednak pamiętajmy, że są one elementem pewnej bardzo interesującej technologii, a mianowicie technologii łańcucha bloków (ang. blockchain). Służy ona nie tylko do przechowywania i transferu wartości, ale również tworzenia inteligentnych kontraktów, zdecentralizowanych aplikacji, a nawet zapamiętywania bardzo istotnych danych. W ramach zajęć zostaną omówione podstawy działania tej technologii, a słuchacze, wykorzystując swoje telefony komórkowe, będą mogli zobaczyć w jaki sposób każdy może z niej skorzystać.
      Ważnym aspektem zajęć będą kwestie bezpieczeństwa. Omówione zostaną największe ryzyka oraz to jak najczęściej działają oszuści.

      Speaker: Przemysław Kudłacik (Uniwersytet Śląski)